Rubriques : Variation de Gameplay - Jeux de Taverne - Mode de jeu

Variation de Gameplay


Mécanique de Noblesse

Complément pour la gestion du domaine et de la noblesse et regroupe des mécaniques de Noblesses intervenant dans la sociabilité à la cour (influence, réputation, Étiquette...)

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Crée par Guilhem Meheux Version : 1

Posté le 2020-09-09 par Admin

Prison et Tortures

Quelque soit leur geôle, il sera difficile d'en sortir. Un combat de tous les jours sera de rigueur, une aide extérieur et/ou collaborer avec la lie de la société sera une question vitale ….... à moins de persuader les bons gardes.

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Crée par Lancelot Von See Version : 1

Posté le 2020-09-10 par Admin


Mode lyrique

le "Mode Lyrique" (en écho au mode facile dur JDR officiel). Le but c'est de simplifier certaine règles (dont les combats) et de rendre ça un peu plus épique.

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Crée par Pythorogus Version : 1

Posté le 2020-09-27 par Admin

Echecs critiques magiques

Une variation de la gestion des echecs critiques magiques.

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Crée par Armand Proy Version : 1

Posté le 2021-07-26 par Artemis


Nomenclature d'armes et armures

Ceci est une proposition de nomenclature pour les armes et armures afin d'avoir une plus grosse marche de manoeuvre pour ce qui est du loot des PJ et également un petit ajout pour les artisants concernant les crafts.

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Crée par Gabros de Willowhain, Mac Hareng, Tetsuka et Almut Version : 1

Posté le 2021-07-26 par Artemis

Adopte un Familier

N’importe quel personnage joueur peut apprivoiser des animaux avec du temps.

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Crée par Armand Proy Version : 1

Posté le 2021-07-26 par Artemis


The Witcher Mode Facile

Le Mode Facile de The Witcher est une introduction au jeu de rôle éponyme. Il contient une version simplifiée des règles de jeu permettant de débuter rapidement une partie, un scénario complet d'introduction et des personnages prétirés. ( 32 pages )

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Crée par R. Talsorian Games & Arkhane Asylum Puslishing Version : 1

Posté le 2021-07-26 par Artemis

Medicine on the Path VO

Un document de 122 pages avec des conseils et des mécaniques sur le jeu de rôle du handicap dans le monde du Witcher !

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Crée par Sara Thompson et Mike Pondsmith Version : 1.1

Posté le 2021-08-07 par Admin


Météorologie

Permet de déterminer la météo ainsi que son impacte.

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Crée par Durins_cat Version : 1

Posté le 2021-09-24 par

Traduit par Mac Hareng

Outils des Sorceleur d'Antan #1

Oyez oyez Sorceleurs, étoffez votre arsenal avec les outils des "Sorceleurs d’Antan". Du grappin qui vous permet de conquérir les cieux en passant par la bombe fumigène vous permettant de devenir invisible et retourner la situation. Cette première partie de l’arsenal des mythiques Tueurs du monstre vous offriront de nouvelles approches à vos affrontement contre les Terreurs du Continent.

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Crée par ArtoriasPendragon Version : 1

Posté le 2021-10-10 par Artemis


Règle de bataille

Ce guide de 25 pages a pour but de fournir une méthode rapide pour résoudre un combat à grande échelle, tout en offrant aux personnages joueurs une occasion de briller et de réellement influer sur le résultat par leurs actes héroïques (ou non). (2 Mo)(50Mo version print )

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Version Print

Crée par KylarVyklos & Valhendil Valhorn Version : 1.1

Posté le 2021-11-20 par Admin

Atouts et Handicaps

Les atouts et handicaps ont pour but de personnaliser un peu plus les personnages des joueurs, du point de vue de leur histoire, de leur physique ou de leur personnalité

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Crée par Gawhana Version : 1

Posté le 2021-11-23 par Admin


Combats navals et sièges de place forte

Document de Fan règles sur les combats Naval et sièges de forteresses

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Crée par Lancelot Version : 1

Posté le 2021-12-22 par Artemis

Mis en page par Alexis.D

Traduit par Alexis.D

Relus par Mac Hareng

Ajustement et equilibrage du jeu

Lors des séances de jeu, il sera facile de constater que quelques soucis d’équilibrage peuvent apparaître, rendant le jeu parfois trop simple et parfois trop injuste envers le MJ ou les joueurs. Ce livret contient plusieurs points de règles permettant de modifier et compléter celles déjà présentes dans les livres de règles officiels du jeu de rôle the witcher, en se basant sur les retours de différents MJ et de leurs campagnes. Ces points de règles peuvent être pris de manières indépendante les uns des autres, afin de permettre à chaque MJ d'adapter le jeu à sa convenance. Des explications permettent aussi de donner la raison de ces modifications et pourquoi elles peuvent (ou non) être utilisées lors des séances.

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Crée par Sephaloth Version : 1

Posté le 2023-08-09 par Artemis



Jeux de Taverne


Jouer au Gwynt

Règle pour jouer au Gwynt avec des dès pour vos parties de JDR.

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Crée par Potentieldaction Version : 1

Posté le 2020-08-06 par Admin

Combat d'Aardvark

Voici les règles affichées sur le mur de la première fosse de combat d'Aardvark dans la ville de Claremont à Ebbing

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Crée par Armand Proy Version : 1

Posté le 2021-07-26 par Artemis


Jeux de Tavernes

Tout le monde a besoin d'un peu de distraction de temps en temps et aller à l'auberge locale ne se termine pas toujours une rapide tournée de bière.

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Crée par Armand Proy Version : 1

Posté le 2021-07-26 par Artemis


Mode de jeu


Mode Brutal

Ce document est fait pour jouer des combats brutaux et sanglants tout en gardant une simplicité et fluidité de jeu. Un certain niveau de réalisme est voulu, ici l’armure devient primordiale et entrer en combat est un choix important. (compatible avec Nomenclature des armes et armures)

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Crée par Elixio, SlymZ et Hegumile Version : 1

Posté le 2021-07-26 par Artemis